のみの場合: シフトする慣用論理を持つシュールな脱出パズル
CreabilityによるOnly Ifは、プレイヤーを見知らぬ家に置いて脱出を試みるシュールな一人称パズルアドベンチャーです。プレイヤーは夢のような部屋を探索し、イディオムを文字通りの効果に変換する実験的な課題を解決し、予期しない論理を通じて環境を再配置し、異なる結末に向かって物語を分岐させる選択をします。挑発的なラジオの声が導き、嘲笑し、レベルは部屋から公園へと移り、複数の道が異なる物語の結論を生み出します。解釈的なパズル、雰囲気、明確でない物語を好む実験的なインディーシュール主義のファンが対象です。
Only Ifはどんなゲームですか?
あなたはアントニー・クライドとして、記憶を失った状態で豪華な家の中で目を覚まし、ラジオの声であるヴィニーがシーンを移動する際に物語を語り、挑発します。このタイトルは、一般的なフレーズが文字通りの障害物に変わるイディオムを現実にするデザインを意図的に使用しています。そのデザインは選択と結果を環境に結びつけており、探索と横の思考が進行を促すため、標準的なオブジェクトの組み合わせパズルではありません。
マルチプレイヤーモードはありますか?
いいえ;プレイはシングルプレイヤーで、家庭の内部から広大な屋外公園やシュールなタブローに移行するレベルベースのセグメントに分かれています。プレイヤーの決定は物語を名前付きの分岐に導き、ユニークなシーケンスとエンディングをアンロックします。これらは一般的にブラックポーンとホワイトポーンの道として言及されます。このプロジェクトの背後にあるスタジオであるCreabilityは現在解散しており、公式のフォローアップコンテンツの見込みが限られています。
- ブラックポーンの道
- ホワイトポーンの道
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルは夢の論理を強調し、部屋が変形し、奇妙な対比を強調するためにスケールします。音声はラジオと制限された環境音に中心を置いています。インターフェースは画面上の要素を低く保ち、探索に集中できるようにしています。受け入れられた評価は、雰囲気とシュールなビジュアルを称賛していますが、一部のプレイヤーは技術的なバグを指摘し、意見が分かれる特定の対話の選択について懸念を示しています。
始めるのは難しいですか?
初期のパズルは不透明に感じることがあり、コミュニティガイドが一般的に使用されます。なぜなら、このタイトルのイディオムから現実へのルールは常に解決策を示すわけではないからです。進行はレベルや分岐の選択を超えて保存され、再プレイを促します。なぜなら、代替ルートは新しいシーンやエンディングを明らかにするからです。このゲームはWindows、macOS、Linuxで利用可能で、デスクトッププレイヤーはプラットフォームの制約なしに分岐を再訪できます。
Only Ifは、忍耐強く解釈的なプレイヤーに報酬を与えますが、あいまいさに対する寛容さを要求します
Only Ifは、解釈的な探検や雰囲気の奇妙さを楽しむプレイヤーにとって報われる選択肢です。その特異な論理と不均一な技術的洗練は、明確でルールに基づくパズルを求める人々に対する魅力を狭めます。短く繰り返し可能な好奇心として扱い、忍耐とコミュニティが書いたガイドと共に体験するのが最適です。気分と発見に焦点を当てた夕方のプレイセッションに適しています。





